连连看商标启动一元授权计划 摸索知识产权保护新方式

新闻来源: 发布时间:2011-09-23 22:34:06 编辑:武汉商标注册中心 浏览:

  中广网北京9月23日消息 据经济之声《天下公司》报道,说到连连看,大家应该都不陌生,这款诞生于2001年的连连看游戏今年十岁了,风靡程度不容小觑,几乎每个小游戏网站都有这款游戏的不同版本。统计显示,连连看是互联网上下载量最大的休闲游戏,玩家群体超过五亿。

最近,这款小游戏的主人,宁波连连看网络科技有限公司做了这样一个决定:不论是国内的大型门户网站、全国数百个游戏平台,还是手机运营商的应用平台以及成千上万的专业下载网站,交一块钱就可以获得网络游戏品牌连连看的商标使用权,公司CEO陆晔:

陆晔:所谓一元授权就是各个企业只要给予1元钱就可以获得我们对连连看品牌的合法授权,我们公司将授权时间规定为三个月,继从2001年9月21日到11年12月21日,凡在三个月内与我们签约的企业可以拿到连连看的合法授权,继续使用连连看商标,在规定的时间内没有经过我们授权的企业、团队或个人,我们将响应国家政策和号召,毫不留情的举起法律武器,来维护自身的合法权益。

早在2006年,连连看品牌就取得了商标权,但是,商标权的取得似乎也没起到多大效果,连连看游戏还是被很多公司改编成了各种各样的版本。而这种情况,绝不仅仅在连连看的小游戏开发中存在,而是在网游中普遍存在。

今年,网游侵权案件频频曝光。简单梳理一下,就会发现:网络游戏,存在很多剪不断、理还乱的复杂关系,网游行业打得热闹。3月底,趣游天际CEO曾戈通过新浪微博怒斥搜狐畅游山寨了趣游的新款游戏《无限世界》的LOGO。4月份,盛大发函要求麒麟游戏停止旗下《成吉思汗2》新资料片《沙巴克》的商标侵权行为。同一时间,还发生了台湾大宇上诉逸海情天游戏《大话仙剑》的商标侵权案。

模仿抄袭的怪圈形成之后,一些网游厂商投入研发的积极性消退,只寄望于通过最小的投入,在最短时间内获得最大的利润,导致各家网游企业将游戏盈利模式做到极致。调查显示,2010年,国内游戏产品的成功率不足一成。

宁波连连看网络科技有限公司CEO陆晔表示,网游行业发展混乱,很多网游侵权案件,最后对簿公堂,几番争吵,仍然不了了之,对于掐架双方来说,往往两败俱伤。陆晔表示,他们一直希望探索出网络游戏知识产权保护的新方式,一元钱授权的号召就是一种全新的尝试:

陆晔:面对这种大面积的侵权行为我们应该怎么办?是听之任之还是勇敢的拿起法律的武器打击侵权,我们公司认为打击不是目的,减少侵权还是王道,保护知识产权传统的路子行不通,只有开放创新才是必由之路,经过深思熟虑我们公司觉得就是希望以一种开放的心态,以一种创新的方式用合作共赢的心态,更多企业通力合作,开放共赢,我们推退出的一元授权的方式来应对各个公司对连连看的侵权,我们希望能有更多使用连连看产品的企业响应我们的号召,与我们一元授权协议,一元钱并不多可以说非常少,企业支付一元钱就可以避免侵权,一万个企业加起来也不过是一万元,一万元不多但是当一个企业都开始保护知识产权,这将对我国的保护知识产权事业能起到多么大的作用。

对于宁波连连看网络科技有限公司的号召,中国知识产权研究会理事朱雪忠表示,对于国内的互联网行业来说,知识产权的保护是比较薄弱的环节,也制约了国内互联网企业的创新发展。一元钱授权对于知识产权的保护是一种激励,也是用实践摸索互联网行业知识产权维护的新方法